Erlebe das Mittelalter und den Mittelaltermarkt live mit Kramer Zunft und Kurtzweyl    
 
Heinsberg 09. September - 10. September 2006
Mittelalterlicher Markt am Kirch- und Burgberg
Kulturprogram  


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Anfahrtsplan

 
Mittelalter

Der Stadtvogt garselbst hat allerlei Handwerker und Händler herbeigerufen um Markt zu halten über zween der Tage.

Zur Sicherheit,
während dieser Tage des bunten Markttreibens hat, auf sein Geheiß hin, ein ihm wohlbekannter Ritter mit seinen Mannen nahe des Kirchberges sein Lager aufgeschlagen.

 

  Doch auch für viel Kurtzweyl soll gesorgt seyn. Gaukler, Barden und viel Musici sind zur Belustigung und zum Ergetzen des Volkes aus allen Himmelsrichtungen hier zusammen eingetroffen. Doch auch Jacob, der Puppenspieler, hat sich eingefunden, um eine Streitigkeit zwischen seinem Weibe Maria und ihm zu beenden. Doch mit Worten ist dem nit beizukommen und so läuft alles auf einen Wettkampf zwischen den beeden heraus. Am Tage vor dem Tage des Herrn wird geübt, um am darauffolgenden Tag gewappnet zu sein und als Sieger hervorzugehen. Doch die ein oder andere Schwierigkeit muss noch aus dem Wege geräumt werden.
  kringel

Ad Exemplum seyen Euch genennet:
 

Tolstafanz
Spielleut, die herangereist sind, um nun auf allerley Instrumentarium dem Volke aufzuspielen.
Melodeien, wie sie schon oft gespielt wurden, werden nun von diesen Musikanten zu neuem Leben erweckt.

Kinderritterturnier
Beim Ritterturnier messen sich die Kindlein in einem Wettkampf. Es geht um Geschick, Schnelligkeit und Ausdauer. Wenn sie , gut gerüstet, von ihrem Gefolge lauthals angespornt ihre Aufgaben gelöst haben, winkt ihnen die Aufnahme in den Ritterstand.

Die Schwertkämpfer
Wo viel Volk, aber auch Gelichter zusammen kommt, wer könnt da schon besser für die rechte Ordo sorgen als jene hohen Herren, die allhier ihr Lager aufgeschlagen haben. Doch nit nur das – wer sie bei ihren Exercitien beobachten durfte, weiß, warum man von Kampfeslust spricht.

Der Gaukler
Ein Ruf hallt durch die Gassen: „Die Gaukler sind in der Stadt!“ Doch wahre Tausendkünste sind’s, die Euch vor Augen geführt werden. Staunenswert, wie jedwede Gerätschaft durch die Lüfte gleiten als hätten sie kein Gewicht.

Die Nachtigal vom Nekarthal
Gar minnigliche Weisen weiß er zum Besten zu geben und rührt damit so mancher Jungfer Herze; aber auch die „Actualitas“ weiß er geschickt in Reime zu kleiden, um sie mit altbekannter Melodey zu Gehör zu bringen.

Fadenreych
Die Handpuppen weiß er so trefflich zu führen als hätte er den hülzernen Wesen Leben eingehaucht. Wenn er, zum Exempel, die Mär vom kleinen Helden zum Besten gibt, kann sich niemand ob groß, ob klein seinem Zauber entziehen.

kringel

 

Samstag, den 9. des Septembris 2006

11.00 h Langsam wird es lebendig
Das bunt zusammen gewürfelte Volk erwacht. Da und dort findet man sich zum gemeinsamen Morgenmahl. Die Garbräter, Bäckerinnen, Köche und all die anderen
beginnen mit ihren Vorbereitungen. Unter Rumpeln, fröhlichen Grüßen, aber auch manch Anfeindungen werden die letzten Karren herbeigezogen. Doch nach manchem Hin und Her finden auch sie einen Platz um ihrem Gewerbe nachzugehen.

11.15 h Vermahnung der Spielleut
Der hohe Magistrat trifft ein und die Handwerker und Händler eilen zur Bühnenmitten. Der Marktvogt garselbst ermahnt ein jeden Handwerker, sein Handwerk auszurichten, wie es sich geziemet. Der Handel mit verdorbenen Waren sei verboten und das Füllen der Becher und Krüge bis zum Eichstriche sei stündlich zu überprüfen. Itzund ziehen die Spielleut und Vaganten mit lauter Musici auf den Plan und werden sogleich zur Ordnung gerufen. Nach
diesem Procedere erklärt der Stadtvogt den Markt für eröffnet und ein Fanfarensignal er-
schallt unter dem Jubel des Volkes.

11.45 h Tolstafanz
Dumpf dröhnt die Donnertrummel, wenn jene Spielleut die Weisen zum Besten geben, die sie auf staubigen Pfaden weitgereist wie sie sind, in ihr Notenbüchlein geschrieben.

12.30 h Gaukler
Gaukler, die die Schwerkraft wie auch die Jungfern überwinden, dem Volke zur allgemeinen Kurtzweyl, den Müttern zum Schrecken.

13.00 h Kinderritterturnier
Wildes Getrappel schallt über den Plan, wenn die Kindlein sich messen. Viele Exercitien wollen bestanden seyn, ehe sich die Kindlein vor der Obrigkeit verneigen, um in den Ritterstand erhoben zu werden.

14.00 h Tolstafanz
So werdet Ihr nimmermehr ruhig zu stehen vermögen.

14.30 h Fadenreych
Anrührende Märlein werden für die Kindlein zum Besten gegeben.

15.30 h Die Schwertkämpfer
Ein Ruf hallt durch die Gassen: „Die Schwertkämpfer rüsten sich zum Kampfe!“.

16.00 h Gaukler
Staunenswert, wie jedwede Gerätschaft durch die Lüfte gleiten.

16.30 h Der Tanz der Marktleut und Vaganten
Zum Markttanze gerufen werden all die Marktleut, denn neben der Arbeit soll auch die Freud am Tanze gezeigt werden dürfen.

17.00 h Die Nachtigal vom Nekarthal
Mit seinen Melodeyen rührt er manch Jungfer Herze. Aber auch die „Actualitas“ des Tage kummt nit zu kurz.

17.30 h Geteert und gefedert
Jacob hat sich im Lager der Rittersleut eingefunden, um die ein oder andere Wettkampfart einzuüben. Als jedoch ein Pfaffe als Gaukler entlarvt wird, der von Maria als Spion geschickt wurde, ergeht es ihm übel und er wird zum Hohn und Gelächter über den Plan
geführt.

18.00 h Die Schwertkämpfer
Staunend mag das gemeine Volk sehen, wie die hohen Herren ihre Exercitien betreiben.

18.30 h Tavernenspektakel
Gaukler, Musici und Puppenspieler sind zusammengekommen, um mit ihren besten
Stücklein voreinander zu brillieren. Derweil gesellen sich auch die Handwerker, Händler und der Rest des bunten Völkchens hinzu und gemeinsam singen und tanzen sie.

20.00 h Ein Signum beendet den Tag

 

Sonntag, den 10. des Septembris 2006

11.00 h Ein Fanfarensignum erschallt
Auch am Tag des Herrn scheucht man die letzten Schläfer von der Strohschütte und mit
allerhöchster Genehmigung öffnen die Stände.


11.15 h Feierliche Eröffnung
Der Marktvogt eröffnet begleitet von dem Rittersvolk, Vaganten und Spielleuten den
Markt.

 

11.45 h Gaukler
Staunenswert, wie jedwede Gerätschaft durch die Lüfte gleiten.



12.15 h Tolstafanz

Gar meisterlich verstehen sie es, ihre Instrumenta und Eure Ohren zum Klingen zu
bringen.



13.00 h Kinderritterturnier

Niemand weiß vorher, wer in den Stand der Ritter geschlagen wird.



13.30 h Die Nachtigal vom Nekarthal

So manche Historie gibt er zum Besten.



14.00 h Die Schwertkämpfer

Staunend mag das gemeine Volk sehen, wie die hohen Herren ihre Exercitien betreiben.


14.30 h Fadenreych

Diese hülzernen Puppen erzählen so manche Mär vom kleinen wilden Tier und schönen
Prinzessinnen.


15.00 h Gaukler

Allerley Allotria werden Euch hier vor Augen geführt.


16.30 h Die Schwertkämpfer

Ein Ruf hallt durch die Gassen: „Die Schwertkämpfer rüsten sich zum Kampfe!“.


17.30 h Der Wettkampf

Unter großem Jubel treffen die beiden Gegner Jacob und Maria vor der Bühnenmitte
ein. Angefeuert vom Volke sollen dreen Einzelaufgaben gelöst werden, bevor feststeht, wer
denn nun wirklich das Zeug zum Spielmannskönig hat. Auf das der bessere gewinnen
möge.


18.30 h Zur Feier des Tages

An der Bühnenmitten geben die Spielleut und Gaukler so manche Probe ihrer Kunst.
doch bevor das Fest beendet ist, nehmen die Geschehnisse der letzten Tage noch einmal
eine überraschende Wende.



19.00 h Ein Signum beendet den Tag

 

 

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